Proyectos seleccionados(Xavi Hurtado)
Analicemos lo que hemos hecho; creamos un objeto por montaje o collage (como trabajando con material de archivo en video) a través de otros objetos que hemos desmontado. Luego una vez hecho creamos una narración, una historia a partir de él para explicarlo, esta historia es el momento en el que estamos ahora.
Cada proyecto sugiere una pequeña historia. Hemos de acabar construir el guión completo de cada historia y dentro de ella hemos de definir el objeto, los parámetros de interacción con el, sus interfaces, funciones (aunque sean ficticias), etc.. Después queda comprobar en la realidad su relación con la gente y el contexto. E iniciar el proceso de reflexión. Después podemos sacar ideas para aplicar a proyecto reales.
Secador que crea Burbujas
De entrada tenemos un timbre que al ser pulsado a la vez que avisa a los moradores de la casa que hay alguien en la puerta esperando... hace algo más. Este hecho puede hacer que se aprete el botón mas veces de lo normal, incluso puede pasar que aunque no haya nadie dentro de la casa el visitante vuelva a timbrar insistentemente sin enfadarse porque le hayan dejado plantado, incluso puede pasar que al quedarse jugando con el artefacto y las burbujas se le pase el tiempo y llegue -tarde- la persona con la que tiene la cita, sin que a el le importe que le hayan hecho esperar . Bueno de entrada esto es una ficción pero nos pude ayudar a expandir las ideas alrededor del artefacto timbre no? Bueno podemos pensar a partir de ahí en como pude ser el acto de timbrar, quizás se puede convertir en algo diferente a tocar un botón... y si hacemos que el botón tenga rollOver, mouseDown y mouseUp, o que tal si pensamos que el botón pueda ser un pedal, una palanca como la de un guarda agujas ferroviario, una picaporte de una puerta. Supuestamente cada idea corresponde a una lógica de interactividad distinta en unas hay que hacer fuerza física relevante, en otras la mínima, en otras la acción tiene que tener un significado simbólico, en otras práctico... Que puerta puede ser, en que lugar está el timbre y el secador a primera vista, más lejos...
Aspiradora Naranja con Cola Peluda
Pensemos en que la aspiradora cuando se mueve levanta la cola como un animalito, ya no es una aspiradora sino un Pet-apirador, podemos jugar con el como con un Pet. Tiene un aspecto y tamaño similar no es difícil establecer la comparación, como interactuamos con un perro o algo parecido? le hablamos le tocamos, corremos con él, le damos de comer. Empecemos a crear el guión hay un animal-robot extraño... que es así y se comporta así, quizás es una aspiradora o lo fue en el pasado en su otra vida. Acabamos sacando a la luz cosas que están alrededor de la aspiradora pero soterradas, se parece por tamaño, por los ruidos que hace, por similitudes (como que tiene boca por la que aspira, ruedas-patas...) a un animalito, es un animalito que de vez en cuando en casa se activa... Que pude significar eso, como se le puede sacar partido? Bueno toca primero acabar de definir el guión y perfilar definitivamente el objeto.
Vestido teléfono hinchablesHabría que intentar llevar a cabo funcionalmente la parte del hinchable y también la del teléfono. De entrada se crea un espacio de intimidad a través de una agresión suave, no violenta, una llamada de atención que pretende hacer que la gente se aparte y aleje. De trasfondo hay una idea de transducir (traducir) algo invisible en algo visible, llegan unas ondas y un objeto se hincha... (parece que las ondas hinchen el objeto (se confunden las ondas con el hinchable, es como una figura metafórica en la que una cosa habla de otra) quizás esta relación entre algo invisible como las ondas que se usan para comunicar y la acción física de algo hinchándose, se pueda trabajar mas... cuando se habla mucho se hincha más, o contra más alto se hable -más se hincha-, cuanto mas bajito se hable menos se hincha. O quizás aparte se puede buscar otra relación entre las ondas que llegan al teléfono y otra acción física.
BichosQué es un bicho? Cómo se comportan? Qué efecto producen los bichos en la gente? podemos comprobarlo usándolos en la calle o en lugares privados. A partir de ahí los bichos pueden personalizarse o despersonalizarse más si nos interesa. Por ejemplo podemos hacer bichos que respondan al frio en invierno o al calor en verano, bichos que respondan a la acumulación de gente en una avenida, bichos que respondan a las llamadas de celular que cuando detecten tonos se activen.. .o etc... como se pueden activar los bichos con lo que puede pasar en un escenario privado o público. Y si los bicho se activan a través del intercambio o que funcionen solo cuando nadie interactue con ellos? o que funcionen solo cuando se interactua demasiado con ellos... Primero habría que crear un guión de lo que es un bicho electrónico, dentro de él hemos de diseñar como se interactua con él. e intentar ir hacia ese guión.
En cuanto a la técnica tenemos una base de los bichos que ya hemos hecho. Podemos ampliar esa base; -bateria-motor-sensor(fotocelda)-. Por ejemplo con un mando a distancia que active lo bichos, colocando un sensor en el mando a distancia, también podemos jugar con diversos tipos de motores, engranajes u otros actuadores (como solenoides) que transformen el comportamiento del bicho.
Licuadora musicalAquí lo interesante es que hay una interacción entre dos aparatos de diferentes filosofías y mundos, un aparato mecánico y uno electrónico. Nosotros activando mecánicamente uno (la caja musical) activamos el otro (la licuadora). Y de una manera especial el mecanismo musical al activar las notas enciende la licuadora.. sin darse cuenta o sin quererlo, en ello hay una especie de exceso de función. Imaginemos que se pude redondear mas las posibilidades de la cajita de música que haga mas cosas, por ejemplo que una sinfonía X produzca un tipo de batido Y.
O que la música que produce la caja se amplia y con un micrófono conectado a la licuadora esta responde con otros sonidos (por ejemplo de un pianito electrónico o de un circuito astable con un 555). Podía ser también interesante que la licuadora pudiera ejercer algún tipo de acción en el mecanismo de la cajita de música. Por ejemplo que hubiera un motor que girara la cuerda de la cajita de música mientras esta activa la licuadora... esto sería retroalimentación. Dos máquinas interactuando entre ellas.
Aspiradora que defeca y se alimenta. Ensucia / limpiaUna aspiradora que se alimenta y defeca (estas son las palabras con las que el grupo define el comportamiento de su aparato). Bien hay que analizar el significado de esas palabras, como una aspiradora se puede alimentar con papel y después de haberle sacado partido energéticamente; defecar los restos.
Si la acción sólo es simbólica no funcional; como defeca y se alimenta un animal y que sentido pude tener que lo haga, donde lo puede hacer y que relación puede tener con la gente que lo rodea y el espacio en ese momento.
Quizás la aspiradora puede acompañarnos a nosotros en el cuarto de baño se activa cuando entramos (un sensor activa el mando a distancia) y cuando salimos se desactiva, o quizás queremos que lo haga en nuestro cuarto de trabajo o en el living room para entretenimiento de los invitados? Bien porque queremos que la atividad de la aspiradora sea esta y donde queremos que la lleve a cabo y que significara de cara a la gente que lo presencie (o que interpretará la gente que lo presencie, habrá que probarlo y preguntar). Hay una parte del acto alimentarse-defecar que es similar a la retro-alimentación, un significado positivo.
Bueno pues toca sacarle juego a la estructura técnica (mando a distancia) y a las ideas.
Action Painting MachinePodemos convertir el aparato en un decorador de paredes? como podemos hacer que haga distintos modelos estilo action painting u otros estilos... expresionista.. o etc.. Podría ser que antes de tirar la pintura tirara materia para dar relieve y luego pintura? y que tomara una foto y que secara la pintura?
Por otra parte es posible que una máquina haga una -acción- (una performance; éste movimiento quiso convertir el arte en vida o la vida en arte). Es posible que una máquina convierta el arte o la decoración en -vida-?. O la vida en arte o decoración?... O puede quizás provocar acciones o perfomance en las personas con las que está? Bien habría que llevar mas allá el aparato funcionalmente, que el motor que arrastra a la licuadora -funcione-, que ésta cuando las aspas estén girando; sea estable. Y que se pueda mover con el mando a distancia.
Luego habría que ver cuando se activa el mando a distancia y porqué. Cómo se puede interactuar con una maquina de action painting y en que lugar? en la calle, en un galería de arte? en una casa privada?...
Secador MusicalUna acción que es llevada a cabo para una función concreta (secarse el pelo) genera un doble resultado; seca y hace sonido. No parece muy interesante probablemente uno ni se seque el pelo bien ni escuche el sonido en condiciones de apreciarlo. Sin embargo el artefacto de la secadora con los sensores es intrigante. Hay que analizarlo bien. Parece una pistola de ciencia ficción de los 50, parece también un caracol. La manera en que se coge el secador es similar a una pistola, el hecho de que lo apunten a uno con un secador no deja de ser amenzante en parte. Si fuera un mando a distancia?, hemos de apuntar con l al televisor o al aparato de música... con que otros aparato apuntamos hacia algo?
Los sensores que relación pueden tener con la posición en la que debemos agarrar la pistola secadora y que pueden activar y porqué... si la agarramos como una pistola, suena el sonido de un disparo! bueno hay que buscar relaciones.
El mecanismo que tiene dentro saca aire y si sacara algo distinto? ha sido diseñado para sacar pero y si aspira?.
PatidoraPuede un pato real batir con sus patas un jugo de Curuba un una bañera? No. Podía ser quizás, un pato mecánico el que hiciera esto mientras nada en la bañera? Podemos hacer que el pato nade? flote? Podemos activar el motor de la Patidora con una batería pequeña (como la de algunos focos, de estilo como las baterías de moto pero mas pequeñas) podemos hacer que flote como una barca, que no se hunda y que sea estanco por dentro. Como se movería el Pato con las aspas de batir en marcha.. quizás habría que colocarle un motorcito en la cola para dirigirlo. Pensemos en llevar más allá la idea.